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NVIDIA更新物理模拟引擎PhysX SDK 40 同样对外开源提供使用

发布时间:2019-06-19 22:09 来源:未知 编辑:admin

  如同先前预告,NVIDIA稍早释出新版物理模拟引擎开发工具PhysX SDK 4.0,同时比照先前宣布从3.4版本之后全面开源,此次更新的4.0版本也同样以开源形式提供使用。

  PhysX物理模拟引擎原本是由新创公司Ageia提出,并且开放多家硬件支持使用,但在2008年由NVIDIA收购后,变成仅支持NVIDIA旗下显示卡,使得AMD、Intel后来仅能仰赖采开源使用的Havok渲染引擎。

  从当时搭载PhysX的NVIDIA 9600 GT可以越级对上AMD HD 5870高阶显示卡情况,就能可以看出PhysX技术使显示卡额外发挥效能幅度,并且成为NVIDIA旗下显示卡广受游戏厂商支持,同时也能应用在各类影像创作、模拟分析需求。

  而在近年诸如Unity、Unreal Engine等引擎技术持续提升,同时也有越来越多游戏厂商更倾向此类技术,让旗下游戏内容可在更多硬体平台以相同效果呈现,而非局限在特定硬件环境使用,加上目前越来越多人工智慧、模拟分析等技术应用需求成长,使得NVIDIA选择再次将PhysX开源,透过吸引更多人使用、藉由开源吸引更多人将此项技术精进,对于NVIDIA将能有更大成长机会。

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